作为生活里的钣金产品,其与工业设计脱离不了关系,我们常常接触的类型之中存在钣金设计,然而它有着繁杂的设计过程,需众多专业技能、工艺知识、清晰的设计意图,且要在快节奏项目里维持毅力与耐心,是不是对设计师实施钣金设计的方式满怀好奇?此刻就来给大家剖析。

第一步,对于设计师而言,要开展钣金设计,那便是去挑选材料以及钣金的厚度。大部分情况下,钣金设计的做法是,先草绘出钣金界面的轮廓,接着借助基体法兰/薄片特征来开展钣金件设计。绘制出一个简单的草图轮廓之后,运用基体法兰/薄片特征,此时该特征的选项卡会被打开。选项卡里会提示您运用钣金规格表,当您勾选了“使用规格表”之后,您能够选择之前预先设置好的钣金厚度,以此获取相应的折弯半径以及K因子(或者折弯余量),随后您便无需担忧在设置钣金参数时出现输入错误。

已存在的边线上,按照特定角度添加材料借助的是边线法兰命令,这个命令里。在同一个特征之中,能选择多条边线,所形成的法兰会彼此裁剪。当设计更改生起需要的时候,法兰的轮廓能够重新被访问,而且可以如同草图那般去修改。轮廓形状并非一定非得是矩形,能按照心意编辑成想要的任意形状。此外,边线法兰给出角度设置,在设计特殊角度的法兰时用处特别明显。边线另有好多如这功能一样边界好用的功能点嚯,其余的CAD软件不见得能够做到。
还有一点值得提及,“成形到边线并合并”命令,能够把两个钣金实体的平行法兰边线连接起来,进而将它们合并成一个实体。这是个值得留存的小功能。进行钣金转换。这是一个蛮实用的命令,尤其对于概念和原型设计来讲。通常情况下,设计师会设计诸多带有直边以及平面的实体,随后他们能够选取一个面,并且合理地添加折弯边线,依靠此方式将实体转换成钣金件。

非常有用的功能是展开或折叠,我们常常需将钣金件展开,借以获取制造过程里的平板样式,或是完成折叠状态下难以达成的工作,展开操作要选固定面与展开的折弯,唯有具备统一厚度的钣金件方可展开,展开以后,设计师能晓得钣金件的可制造性怎样、有无实体干涉,钣金设计模块有诸多很棒功能可简化工作,像放样折弯、斜接法兰、转折、薄片槽口等。
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