在UG12.0里, 怎样把建模实体转变为钣金呢, 转变为钣金有着其目的, 这个目的便是能够运用钣金当中的实体展开功能, 通过这样做, 则能够获取展开的钣金尺寸。
方法/步骤
于建模模式里选用拉伸命令, 将XY面当作截面草绘平面, 在草绘平面内绘制截面线, 选用轮廓线命令, 于坐标第二象限绘出截面线四分之一, 此线长为75宽为37.5, 两条线相交处倒角为45度, 短线一端点在X轴上图长度为12.5(表述不清时可参考所给图片)。

选择上一步所创建的截面线, 拿Y轴当作中心线来做镜像操作, 进而让第一象限获取另外四分之一的截面线。接着以X轴作为中心线, 把第一、二象限绘制出来的曲线当作对象, 以此使得第三、四象限得到对应的曲线。至此, 完整的截面线绘制完毕。


再度返回拉伸命令对话框, 拉伸的方向是Z轴正方向, 其高度设定为100, 如此便继而获取到了此次的实体模型。
倘若选用抽壳命令,抽壳厚度设定为1, 建模模型已然创建完成。要是想于建模模式里针对此模型开展钣金的折弯操作, 是比较难以获取期望的数据的。经由钣金模块却能够较为快速地得到所需的数据。

切换至钣金模式, 选取转换为钣金命令, 于弹出的对话框里面, 基本面选定模型的底面, 而切撕开的边便是模型的侧面那 16 条边。点击确定之后, 原本作为实体模型的对象就变成了钣金对象。

进行对象转换使其成为钣金, 撕破边缘后所产生的拐角或许不符合符合实际的折弯要求;选择封闭拐角指令, 分别针对模型脚部的止裂口子予以变更。此处变更为U形去开孔。

采用展平实体指令, 将固定面选定为模型的底部, 点击确定之后就能获取展开的实体, 展开的实体能够依照工程模式投影得出相应的尺寸。


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