ug12.0中如何将建模实体转为钣金模型并展开

于UG12.0里, 怎样把建模实体转变为钣金, 转变为钣金的意图是能够运用钣金当中的实体展开功能, 如此一来便可获取展开的钣金尺寸了。

方法/步骤

于建模模式之内, 选用拉伸命令, 将 XY 面当作截面草绘平面;于草绘平面当中, 绘制截面线利用轮廓线命令, 在坐标的第二象限里, 绘出截面线其四分之一, 此线长是 75, 宽为 37.5, 两线相交的倒角为 45 度, 短线一端点处于 X 轴上, 长度为 12.5 (表述不清时可参考所给图片)。

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选取上一步所创建的截面线, 将其以Y轴作为中心线来进行镜像, 达成让第一象限获取另外四分之一的截面线的目的。接着又以X轴当作中心线, 把第一、二象限绘制出来的曲线当作对象, 使得第三、四象限收获相应的曲线。至此, 完整的截面线绘制这一操作宣告完成。

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转回拉伸命令对话框那里, 拉伸之中的方向是Z正向, 其高度是100, 这般便得本次的实体模型。

使用抽壳命令, 抽壳厚度设定为1 , 建模模型被创建完成 在建模模式里, 进行钣金折弯时, 难以获得想要的数据 通过钣金模块, 能够较快获取所需数据。

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先将处理状态转变到钣金模式, 接着选用转换为钣金这个命令, 于弹出了的对话框之内把基本面选定为模型的底面, 而切撕开的边就是指模型的侧面那16条边, 之后点击确定, 原本是实体模型的对象就成为了钣金对象。

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经过转换做成钣金样式的对象, 在经过撕边操作之后所形成的拐角, 有可能是不符合基于实际状况的折弯要求的;要选用使拐角封闭的命令, 随后针对模型最底下部分的止裂口各自加以改动, 将这里改成U形的开孔形式。

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在进行操作时, 把展平实体命令选用起来, 将固定面设定为模型底部进行选择,当点下确定按钮之后, 就能够得到展开的那种实体, 而这个展开的实体, 借助工程模式投影, 能够获取到相应的尺寸。

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